#include <stdio.h>
#include <conio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define N 35void print(int [][N]);//输出函数void movebul(int [][N]);//×××移动函数void movepla(int [][N]);//敌机移动函数void setting(void);//设置函数void menu(void);//菜单函数int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡main(void){ menu(); int i=0,j=0; scr[21][pl]=1; scr[0][5]=3; while(1) { if(kbhit()) switch(getch())//控制左右移动和进入菜单 { case 'a':case 'A': if(pl>0) scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1; break; case 'd':case 'D': if(pl<width-2) scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1; break; case 'w':case 'W': scr[20][pl]=2; break; case 27 : setting(); break; } if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度 { j=0;srand(time(NULL)); scr[0][rand()%width]=3; } if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于×××移动速度 movepla(scr); movebul(scr); print(scr); if(i==30000) i=0;//以免i 越界 } }void print(int a[][N]){ system("cls"); int i,j; for(i=0;i<22;i++) { a[i][width-1]=4; for(j=0;j<width;j++) { if(a[i][j]==0) printf(" "); if(a[i][j]==1) printf("\5");//输出我机的符号 if(a[i][j]==2) printf(".");//××× if(a[i][j]==3) printf("\3"); //输出敌机符号 if(a[i][j]==4) printf("|"); if(i==0&&j==width-1) printf("得分:%d",score);//右上角显示得分 if(i==1&&j==width-1) printf("死亡:%d",death); if(i==2&&j==width-1) printf("设置:Esc"); if(i==3&&j==width-1) printf("Copyright:王攀"); } printf("\n"); }}void movebul(int a[][N]){ int i,j; for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j<width;j++) { if(i==0&&a[i][j]==2) a[i][j]=0; if(a[i][j]==2) { if(a[i-1][j]==3) score+=10,printf("\7"); a[i][j]=0,a[i-1][j]=2; } }}void movepla(int a[][N]){ int i,j; for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。 for(j=0;j<width;j++) { if(i==21&&a[i][j]==3) a[i][j]=0;//底行赋值0 以免越界。 if(a[i][j]==3) a[i][j]=0,a[i+1][j]=3; } if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1) death++;}void setting(void){ int sw=0,i,j; system("cls"); do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> "); switch(getche()) { case '1': width=34; break; case '2': width=24; break; default: printf("\n 错误,请重新选择...\n"); sw=1; } } while(sw); do { sw=0; printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>> "); switch(getche()) { case '0': density=10; break; case '1': density=20; break; case '2': density=30; break; case '3': density=40; break; default: printf("\n 错误,请重新选择...\n"); sw=1; } }while(sw); do { sw=0; printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> "); switch(getche()) { case '1': speed=2; break; case '2': speed=3; break; case '3': speed=4; break; default: printf("\n 错误,请重新选择...\n"); sw=1; } }while(sw); for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j<45;j++) scr[i][j]=0; scr[21][pl=9]=1; printf("\n 按任意键保存..."); getch();}void menu(void){ printf("说明:按A D 控制我机左右飞行,W 发射×××\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n by yan_xu"); if(getch()==27) setting();} /*1 1)该程序采用函数组成模块化结构 2)main函数中,首先调用menu()函数产生菜单 3)然后通过不停接收用户的按键,分别判断是什么操作 4)然后设置飞机和×××移动心得:先定义函数。定义函数类型×××的速度,屏幕的宽度亮度,敌方飞机的密度,得分和死亡,敌方飞机的密度1快2中3慢。程序中用到if语句。对于临界位置坐标区域有限规定不能 超过屏幕大小,加分死亡规则如果×××的位置xy和敌方飞机的位置的坐标相同则×××击中飞机,加分。反之若地方飞机坐标和我方坐标相同则减分。飞机程序看似复杂实际用到上学期学到的很多知识首先是语句printlf,printlf可以显示你输入的字,另外一个 就是多条件判断switch--case语句,程序还用了二维数组scr它的作用是显示我方战机,地方战机,×××画面等。